VISA-V
丰富模式-Variable Practice,优质的、高质量的信息来源来【学】,以及丰富的呈现形式来【用】。是高级编码质量的基础。
用自己的话
丰富的引入【学】,丰富的【用】
【学】优化信息流:在读一本书、聊天、对话出,应识别出精华、关键概念,整合到自己的知识体系、预测框架当中去。否则Garbage in, garbage out.
【用】[[主动参与]]如果证实就加强了记忆,证伪就付出认知成本,修正的模型。
例子
反例:贫乏模式
由于急功近利、急于求成,知识内容与学习者没有意义关联,因而有很大的认知负荷、产生低趣味和消耗感,这种痛苦和机械重复阻碍学习。

Rosensweig和同事发现,丰富环境下成长的大鼠神经元更大,胶质细胞更多。之后,伊利诺大学的研究者也做了类似的实验,发现与丰富环境中饲养了25-55天的大鼠相比,贫乏环境中成长的动物,神经元突触增加了20%——25%
丰富学、丰富用:三角形

关联
- 主题研究不同的人,从不同的角度,如何做出多种界定与论证。
- 可以建立联系,和帮助回忆的线索
- 识别他人内容拆成可复用的知识点 ,不同渠道的信息整合到同一概念下。相当于把他人的体系打散,形成属于自己、符合自己需求、解决自己问题的体系
- [[以我为主、为我所用]]:足够过的知识砖块后,可以形成自己的知识树,概念图、或者索引,而不仅仅是思维导图
- 多来源材料-书,wiki,不同的例子,不同的定义方法
实践应用
应用于网球学习
| 目标Objectives | 贫乏模式 | 丰富模式 |
|---|---|---|
| 内容 | 隔网发球+接球 | 体能训练+挥拍+隔网练习+网前+底线+比赛+拉伸 |
| 过程 | 发球+击球,机械性试错 | 拍摄挥拍击球视频,慢放会看分析错误动作,巩固正确动作,上场实践 |
| 衡量 | 过网,方向,落球点位置 | 动作、过网、放向、落点、击球点、步伐、球速 |
| 心理表征 | 技术几乎无长进 | 技术持续进阶 |
应用于语文学习
对比课外读物,学校的语文教育只能算冰山一角。
应用于工作
在你的教育方式中,你是否有意识到你可能在无意中创建了一个“贫乏环境”?如果是,你会如何改变这种情况?
职业能力养成也应注意避免贫乏环境,要有高品质的信息流(同行、专家、大部头、严肃著作),工作产品也应当是改造环境,解决问题,面向未来的