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营销:《需求制造》书摘

· 18 min read
少卿

引子:客研不足、互相甩锅

人在一个公司组织里总需要有产品的交付。产品和客户是硬币的两面,但更多的时候,我们更关注的是自己的想法和信念,生产对应的产品。无论是一套房子、一道菜、一节课,一篇文章或一个 ppt。把自己的产品放到市场上,要面临很大的考验。很多困境是因为对自己的东西,对客户都不太了解。

客户的预期是什么来不及调研,就被资金成本和销售需要货而草草出台。这种产品满足哪种角色 IP,策划部门来不及思考,直接被客户数量的指标压死,一门心思做流量去了;销售对来客怎么转化并不知道,但是知道价格是“神器”:没有卖不掉的房子,只有卖不掉的价格。每天收集别人低价的证据,来证明自己卖不好可以被原谅。

营销说到底是要买东西,背后是观念的碰撞。营销人,需要经常、反复的凝视自己的工作,以期有所长进。

关于营销的学问,自有人类以来,方法已经汗牛充栋。当年孔子下定决心,游说列国,推销儒家理论,就是早期的“路演”。商鞅组织变法,为提升国民信心 (消费者),在广场悬赏搬木头,即是有史记载较早的“活动营销”。

做这些事的目的为了让观念深入人心,对人产生影响。营销是产品和市场的桥梁,肩负着「说服」的使命。说服始终不是一件容易的事情,因为人的想法都不一样,而且认为自己很对,而且是最对的。

直接灌输客户与自己认知不相符的观念,然后达成共识需要运气。如何让这样的沟通更有效?需要搭建以客户为中心的营销场景, WHY WHAT HOW 模型完成说服工作。

WHY:购买原因

好的销售通常非常懂自己的客户,判断他们的核心需求。对于商品,价值无法脱离用户需求存在,也就是我们的产品对客户有什么用。客户的需求基于年龄、经济状况、升值(房屋升值的原因在于城市升值)、心理需求等,真正需要的会克服大量困难达成购买,也充斥着非理性(情绪化)。所以通过购买可以解决一部分问题,也许是心理或社交的满足,或是情绪上的解决。

需求数量大过于生产力的市场饥饿,是每个营销人梦麻以求的目标; 但是没有一个人敢将产品生产好后放在库房里,对外说没货了。因为资金都有成本,而客户一天没过门,就可能成为别人的媳妇,更别说更新速度快如龙卷风的产品了。

WHAT:基本面

我们的产品(Product)

特点-优点:产品的内在参数与特征。销售的基本面,但强调这些等同于自说自话。商品没有完美的,厂商的产品页在于不同参数的取舍。

竞争点-比较优势:人无我有独特价值点,放弃这个价值点,等于放弃的我们的产品。

预算对位:顾客的预算提高20% ,就是商家的灾难。这并不意味着商家可以借机涨价20%,因为你产品的价值并没有上涨,消费者会直接地弃你。

我们的客户(Consumer)

客户信息来源-信息流质量:

  • 专家、主播:被收买,不客观
  • 老用户:小马过河
  • 反对者:兼听则明
  • 亲友:无利益相关,有信任优势,依然不客观

客户边界

客户量有限:小饭馆VS大饭馆,产品有用户边界。也就是市场容量。增加自己的客户量;孵化弱关系;瓦解对手的强关系。(真正带到她,她要从心里先放弃他)强关系必保,弱关系争取,在反关系上想办法瓦解。

强关系:自己故事的支持者,已成交,或者诚意客户,喜欢你的产品的人。 弱关系:路人,摇摆不定。可买可不买,不讨厌你的产品。尚未成为消费者。 反关系:竞品IP的支持者,竞品客户。

我们的竞争对手(Competitor)

阻碍客人选择你商铺的一切有形、无形的因素都是你的敌人

贴身竞品:正面竞争,零和博弈

客户自己:不一定与产品匹配

客户的能力、实力可能跟不上自己的欲望。昨日成功的惯性思维和路径依赖,总是在舒适区,做最容易的那个选项。自欺欺人,推卸责任的情绪。

小结:与高级敌人PK,有可能互相成就 例子:阿里的敌人高大上。越是高大上的敌人,拥有的强弱关系越多。类似与打大Boss装备掉落多。

我们的售价(Price)

售价:价格与消费行为是两回事儿。并不是降价就能卖出去,也并不是低于成本就能卖出去。当价格高于价值的背景下,价格会逐步走低,直到跌出价值。上场的都是带血的筹码。

很多情况下,卖方可能因垄断而暴利,但仍然索价更高;卖房也可能已经赔钱在卖,但买房继续杀价也很常见。

HOW:如何达成购买共识

如何调和买卖双方?

卖方:产品点→优点→卖点=故事(IP)-刻板印象=买房的角色和需求。

核心做法:讲故事+发行推广+媒体资源+销售转化

用一个故事来平衡买方和卖方,把彼此带入进去。而故事是可以有[[What Why How模型]]的,比起生硬的推销更自然。

讲故事:

自己和竞争对手,各自所覆盖的人群数量大约有多少。比如奔驰和宝马,要对比高端消费者,想“坐”和想“开”,谁覆盖的顾客数更多?自己和竞争对手,都会怎么样用自己的 IP 长处,攻击对方短处。自己该如何反击,最终获胜。 对于项目来讲,是学区没兑现的故事。

人物故事-美国大选:吃瓜群众热情地为他们总结了:1. 希拉里是“骗子”,因为“政客就是忽悠民众”,身兼各种利益的代表,左右都不得罪,只得罪可以得罪的人 (弱者),大家开心就好。 改革实力派:身后摆一百口棺材去斗争。特朗普是“疯子”,国家治理是各种利益的平衡,并非企业只追求经济利益。经济利益最大化势必就会放弃政治的平衡,比如结束懒人的福利,会陷入歧视,乃至惹出若干国际麻烦。

产品本身没变,但是打造的故事与形象,与客户核心需求的结合点可以变。其实就是转换了客户的视角。

发行推广:

  1. 广告投放 屏幕太小,一张图,一句话,一个视频,朋友圈,用户停留时间短,无法激发内心的波澜和需求,也无法讲好故事。 需要主动参与进来,实景的体验才能更好的激发需求。对于非客户,会不耐烦,视为垃圾信息

  2. 品牌 谈品牌皆虚妄。品牌是行为的后果,而不是用来立的牌坊。是上帝的公平,当莆田系以野蛮的方式赚到第一桶金,他终生就和华西的品牌无缘。但莆田系依然取得了他们想要的商业成功,在中国医疗的山头,它占了一块位置,虽然这个位置背阳、无风,阴气重。

媒体资源:流量思维害人害己

如果流量很大 中间会添加沙子,提高流量1万倍,有效顾客增加了10倍

自然访,底店:流量有限,转化成本低、 互联网:流量无限,转化成本高。流量过度,接待质量下降。

免费逻辑:以短视频为例,原来的吸引逻辑转为诱惑逻辑,以及产品带来的情绪价值。

How Good:营销转化

短链条&长链条:

短链条是把本来就有需求的客户转为自己的,通过比性能、价格、优点,达成购买,这是销售分内之事。

长链条是把没需求的客户(路人)激发需求,“微信之父”张小龙也在演讲中说:微信出来之前,用户并不认为自己需要微信。

充分利用顾客的非理性。自证预言。产品的故事,符合消费者的主管世界。把消费者心里所想,但描述不清的东西,呈现出来。唤醒需求,把客户圈进来。

  • 通过IP故事:在心里种下种子
  • 通过场景:让客户[[主动参与]],有尝试才有需求(zj2008,let's have a try),从而提升评价
  • 试衣间:产生需求
  • 草原上卖烤瓜子的试吃
  • 请客招待去高档饭馆
  • 儿童书房:特别在意孩子学习的豪宅

落地实践

来访前:建立预期 激发购买欲 到访:确认预期,基于客户身份和角色产生的同理心,激发需求。 成交后:客户购买的理由,就是产品的故事IP,成为素材

把你的商品摆到柜台,和其他所有的竟品在一起,第一个精挑细选后买走商品的顾客,才叫第一个顾客。当他刷卡之后,千万不要放他走了而应该请进 VPP室,泡上最好的咖啡,听他讲为何买你的商品

**故事推向市场,需判断:

  • 理由是否高级(比如你的货很廉价,就算了)
  • 是否有足够的视觉化,故事性强
  • 有没有造出一个梦想

销售转化的心理阶段

  1. 喜欢-听信了你的故事,你的IP
    1. 打造一个男女老少皆宜的产品,比如苹果。
    2. 让客户觉得东西好,买不起是自己的问题,而不是产品的问题
    3. 一个“牛逼”的营销人,要有做“大IP” (人人喜欢) 的追求,而不是“小IP”(定位狭窄) 追求精准。然后再去规划渠道、展示、推广、销售模式。
  2. 接受/忍受缺点(不然临马路的房子卖不掉)
    1. 以场景激发购买欲,产生需求,比如Saul 卖硬币
    2. 基于客户情况,转换视角
    3. 一些优缺点在不同人群中会有相反的结论
    4. 目的是让客人对产品的不足、缺点网开一面
  3. 门槛/代价(价格、等待周期、首付限制)
  4. 时机:付钱恐惧感,需要被安慰
    • 只要没付款,就面临灵魂拷问:是否有必要
    • 让客户立刻行动:对商品从无需求到有需求,是一段长长的路;但从有需求,变为今天就有需求,则需要临门一脚,这一脚必须踢得有力:给消费者一个时机,让他觉得今天、现在,就是最佳选择。是不是觉冷世界就没有商品成交,最多得很腹黑?非也,如果没有制造购买时机,是一群观望者、纠结者。
    • 推倒男女好朋友的那堵墙

小结:

营销是基于产品力的心理战。从系统到细节,分为“战争、战略、战术”三个层面。 《游击战》《定位》,都是基于特定战争属性所归纳的战略方法。谁也不知道,作为战争的营销战,今日已经沦为从业者只崇拜“战术动作”上。老一代营销部在公司是个“花瓶”的地位,就今天的局面看,新营销人组成的营销部门,已经变成耍猴的: "来吧,老大,我们不如做个好玩的活动; 这种 HTM5 形式漂亮呢,我们也得做一个; 需要搞个发布会,不能在酒店,我们应该在七夕节租一条船,点满蜡烛; 网红做直播啊,我认识几个网红; 舒淇结婚了,这个事情值得跟一跟; 营销已经“互联+”了,方法就是开个微信公众号……

为什么说这些叫耍猴呢?花样多、很好玩、没效果。等等,你凭什么说我做的没效果,你看苹果的发布会是这样做的,文案我只服杜蕾斯,VR 呈现虚拟世界,Uber 的客户资源多,万达都只投移动互联媒体了......我觉得效果挺好,如果效果不好,那是因为我们团队成员太笨,做不出想要的效果来。

这些都是乱象,都归时间这个调皮鬼解决:它总是喜欢把有序的东西打乱,又把乱象整理成有趣的东西。但对于我们营销从业者来说,这是我们的职业,一份工作不满意了可以换,但是如果用一生的时间,去当半辈子花瓶、小半辈子耍猴者,恐觉生命无趣,对不起爹妈赋予生命的辛苦所以写这本书,找到职业的乐趣,发现营销的意义。营销是心理战。广义的营销在每个行业都有。推销你的理念,求得别人的认可,也属于营销范畴

参考文献: 定位、品牌形象论、整合营销